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  • Gamification의 개념 및 용어정리, 그리고 Foursquare

    September 29, 2011

    kth 모바일인터넷사업본부 주용범 FourSquare의 성공 이후 Gamification에 관한 수많은 전문가 커뮤니티의 관심과 논쟁이 촉발되고 있습니다. 심지어 Badgeville, Bunchball, Bigdoor Media, GetGlue 등 포인트, 뱃지, 레벨, 리더보드 등과 같은 보상과 평판시스템을 서비스 레이어로 공급하는 회사들도 존재합니다. 이번에는 “Review of Gamification By Design”이라는 글을 Review하면서 요즘 화두가 되고 있는 “Gamification”이 무엇인지를 정리해 보고자 합니다. 이 글은 Gabe [...]

    posted in 퀵 리뷰 by abulaphia

  • ‘위치기반’ 앱 제대로 만들기

    July 5, 2011

    kth 단말어플리케이션 개발팀 최명진 A Deep Dive Into Location: ‘위치’ 제대로 들여다 보기 ‘위치기반’ 앱 제대로 만들기 http://android-developers.blogspot.com/2011/06/deep-dive-into-location.html 위의 링크에 있는 안드로이드 개발자 대외홍보팀 기술 수석으로 근무하는 Reto Meier씨의 글은 위치기반의 앱을 만드는 사람들에게있어 내가 만든 앱을 되돌아보게 만드는 글이라고 총평하고 싶습니다. 바쁜 분들은 이 문단만 보세요 위치기반 앱을 만들 때, 저자는 그냥 위치를 가져와서 [...]

    posted in 퀵 리뷰 by 최피디

  • 게이미피케이션(Gamification)과 아임IN

    May 26, 2011

    by kth 소셜네트워크팀 팀장 전성훈    꽤 오랜 기간 준비과정을 거쳐, 아임IN에 뱃지 기능이 들어갔습니다. 아직 시작단계라고 볼 수 있지만, 뱃지는 고객의 몰입도 증대나 향후 추가될 고객 혜택 프로그램과 맞물려 중요한 역할을 하게 될 것이라 믿습니다.  뱃지 제작에 있어서는 3개월이 넘는 컨셉회의와 시안작업, 그리고, 고객조사가 반복되었습니다. 아울러 뱃지 종류의 결정과 룰셋팅 또한 오랜 토론과 고민이 [...]

    posted in 퀵 리뷰 by 전 성훈

 
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